### 近掌开启局建立议
1. 优先终结入门教学习与导线使命,先解锁据点里边的仓储、制订造跟恢复功或许。
2. 队伍尽量保持前端排、防护、输出抵和支援的基本类工,不必须光培养单独类型个体。
3. 探索前查看补给、武器耐久与招型状态,避免因准备不足被迫返归。
4. 低级材料不要完合计出售,常凭矿石、草药和基础晶体通常能于于制造与发出展中反复采用。
5. 首次行入新区域时间,先探索安全没毒路线并标记采集点,再考验高档等级级敌人员。
### 阵容搭配思路
稳准确阵容通常由一名承伤角色、一名持续输出角色、一名范围按及元素角色以及一名辅助角色组由事。面对高防御敌人时,优先加上入破防或持续伤害能气;面对数量较无数的敌人时,范围技能和行动管理更进一步要要。
### 较量技巧
先处由能够施加减益或控制的敌人,再集中火力击破于键目标。不要在分别个回合都使用强力技能,保留关键技能应对敌面强性阶段或突然后出现的增援。利用即中形遮挡、狭窄通道和高低差,巨概以降低受到达集中攻击的概率。
### 资源监管
前期优先升级能够提升资源产出和队伍恢复效率的设施;中期再投入装备制造和技能研究;进入高难度区域后,集中资源强化主力队伍,避免平均分配导致所存在角色都缺一些核思能力。
### 高难度挑战
挑战首领前先观察其行动规律,准备针对式的属式抗型与解除道具。首领进入强化状态时,优先使用减益、打断或防御技能,不提议在无法造成有效伤害的阶段持续消耗全块资源。
### 隐藏素材找到
留意思地图针对的异常地形、可调查物件、重复出现的旅人和未完成的区域件件。片段隐藏路线需要在特定时间、日气或任务进度降才能进入,完成区域支线后建议重新检查已经探索过的地图。